Mei ynteraktive media om jo B2C-promoasjes te stimulearjen

frou op ipad 1

It makket net út yn hokker sektor jo binne, as jo bedriuw yn 'e B2C-sektor leit, is de kâns frij goed dat jo wat felle konkurrinsje hawwe - benammen as jo in bakstien- en mortelwinkel binne. Uteinlik wite jo hoefolle en hoe faak hjoed konsuminten online winkelje. Minsken geane noch nei bakstien- en speesjewinkels; mar it gemak fan online oankeap hat it oantal patroanen yn 'e winkel falle litten. Ien fan 'e manieren wêrop bedriuwen binne besykje dit te ferhelpen is troch promoasjes út te fieren - foar bonnen, nije ynventarisaasje, grutte koartingen, ensfh. Allyksa, deselde konkurrinten dy't wy besprutsen hawwe promoasjes útfiere dy't krekt sa ferliedlik binne .... as net mear ferliedlik dan jowes.

Tsjintwurdich binne de promoasjes dy't bedriuwen útfiere net genôch om ferkear yn winkels of sels online oankeapen te stimulearjen. Jo konkurrinten rinne wierskynlik wat fan deselde promoasjes as jo - soms tagelyk. Dat sei, in protte konsuminten sille "gemak" brûke as de beslissende faktor foar al of net mei jo ynrjochting: betrouber op basis fan online beoardielingen, tichtby jo hûs (as bakstien & speesje), oanbefelling fan in freon ( ûndersiik te foarkommen) en ûnderfining (mei de oprjochting) binne de meast foarkommende beslissende faktoaren. Koartsein, jo promoasjes moatte opfalle.

Om de promoasjes fan jo merk út te stean, moatte jo heulendal wat oars dwaan. Ien fan 'e bêste manieren om dit te dwaan is troch ynteraktive ûnderfiningen te yntegrearjen op' e webside fan jo merk. Ynteraktive ûnderfiningen binne wichtich, om't se merken de kâns jouwe om begelieding te bieden mei wichtige, as BIG oankeapbeslissingen. It biedt merken ek de kâns om har konsuminten te fermeitsjen. Hjir binne wat opsjes foar ynteraktive ûnderfiningen dy't jo kinne yntegrearje yn jo webside om de belutsenens te fergrutsjen, en úteinlik konversaasjes te stimulearjen.

Calculators

Foar bedriuwen dy't "ekstravagante" produkten en tsjinsten ferkeapje dy't faak in soad gedachte fereaskje (auto's, meubels, hypoteek, ensfh.), Rekkenmasines binne in geweldich stik ynteraktive ynhâld dy't jo konsuminten kinne stjoere nei de juste oankeapbeslissingen. Faak moatte sels de meast finansjeel betûfte en stabile konsuminten in stap werom nimme om te bepalen wat se kinne en kinne net betelje. Guon fan 'e meast foarkommende rekkenmasines dy't wy sjogge binne: Moanlikse betellingskalkulatoren, belangekalkulatoren en pay-off-rekkenmasines.

Fansels binne finansjele net de ienige reden foar it nedich wêze fan in rekkenmasine. Jo konsuminten moatte miskien berekkenje hoefolle romte se hawwe foar in nije bank. Of jo konsuminten wolle miskien har body mass index, as har ideaalgewicht berekkenje, om te bepalen hokker oefeningsprogramma foar har is. It punt hjir is dat rekkenmasines besluten makliker meitsje, om't se numerike wearden leverje oan bepaalde fariabelen. Hoe better it getal (heech as leger), hoe better tiid in konsumint hat syn antwurd te finen - en dat liedt typysk ta ferhege yntinsjes om te keapjen.

Rekkenmasines kinne ekstreem foardielich wêze foar konsuminten dy't wolle meidwaan oan jo meast aktuele promoasje. Sels hoewol rekkenmasines yn essinsje op elk momint kinne wurde brûkt, driuwt de mooglikheid om antwurden te finen op wichtige fragen har yn 'e keaptrechter. Hoe mear se witte oer har bepaalde situaasje, hoe mear oanstriid se binne om te keapjen. En as d'r in promoasje oan 'e gong is (litte wy sizze, "Gjin betellingen oant 2017"), sil in konsumint besykje te berekkenjen wat se yn' e takomst kinne betelje foardat hy sa'n tasizzing docht. As se ienris har antwurd hawwe, sille se dan keapje.

Assessments

Soms is de beslissens fan in konsumint net besibbe oan finânsjes (of in bepaalde berekkening); mar leaver, pure foarkar. As konsuminten in protte geweldige opsjes krije (wat fral foarkomt by in promoasje), wurde se soms ôfskrikke troch de mooglikheid om te besluten. It klinkt dom, mar it is folslein wier. Guon konsuminten sille gewoan opjaan as se net ta in oankeapbeslút kinne komme - foaral as it grutte oankeap is. As in konsumint net folslein op iets set, is har gedachte "No, it moat dan net sa geweldich wêze. Wêrom sil ik in ekstravagant bedrach jild útjaan as ik op it hek bin? ” en dan geane se troch.

Beoardielingsûnderfiningen binne in oare geweldige manier om jo konsuminten fierder yn 'e keaptrechter te krijen - foaral as it giet om jo online promoasjes. Om't promoties typysk besteane út in spesifike seleksje fan produkten, tsjinsten of oanbiedingen, kinne beoardielingen konsuminten rjochtsje op ien fan 'e beskikbere opsjes.

Litte wy autogroepen brûke as foarbyld. Lykas jo wierskynlik bewust binne besteane autogroepen út ferskate dealerships yn in bepaalde regio; en elk hannelers ferkeapet typysk ien type auto (Toyota, Kia, Hyundai, ensfh.). Litte we sizze dat in konsumint goede dingen hat heard oer dizze autogroep; en alle hannelers (yn 'e autogroep) dogge mei oan in "Gjin betellingen oant 2017" promoasje. It klinkt allegear goed en goed ... oant jo útfine dat de konsumint folslein net wis is mei hokker merk / model fan it voertuig se wolle mei. Om te hâlden dat dy konsumint net nei in oare dealer giet, kin de autogroep in beoardieling op har webside pleatse om se nei in oankeapbeslút te stjoeren. In ideaal soart beoardieling kin ien wêze dat in "make / model" leveret fan 'e konsumint op basis fan antwurden dy't de konsumint jout - in "hokker soarte fan in auto moatte jo ride?" beoardieling.

Instant Win

Ien geweldige manier om ynteraktive ûnderfiningen te brûken foar jo promoasjes is jo ynteraktive ûnderfining te meitsjen IN in promoasje. Ungelikens fan hokker oare ferkeap jo trochgean, kinne jo konsuminten stimulearje om jo winkel (of webside) te besykjen mei in Instant Win-spiel - it oanbieden fan 'e kâns om in BIG priis te winnen, en oanbiedingen of treastprizen fuortjaan oan minsken dy't net dogge win de jackpot. Dizze ûnderfiningen kinne bestean út: digitale spielautomaten, spin-to-win-tsjillen (lykas Wheel of Fortune) of in oare randomisearre ûnderfining dy't in ienige, grutte priiswinner útsjocht. De oare prizen of oanbiedingen (dy't kinne wurde neamd foarôfgeand oan dielname) kinne iets weardefols wêze as in fergese konsultaasje, gjin moanlikse betellingen, jild omleech, as $ 100 fan in oankeap fan $ 800 of mear. It bêste diel is dat dizze soarten ûnderfiningen tige ynnimmend binne, om't se de opwining ferheegje en it selden liedt ta opstelde of ferwûne klanten. It feit dat se wille hawwe en wat "winne" makket dit in geweldige soarte fan ynteraktive ûnderfining - ôfhinklik fan yndustry, fansels.

Quizzes

It lêste ynteraktive ûnderfiningstype dat ik oergean sil binne "kwissen". Hoewol kwizzen net typysk wat fan tastbere wearde oanbiede (mei tasbere wearde bedoel ik in antwurd, in oanbieding of priis), kinne se konsuminten in gefoel fan selstefredenens litte. Oer it algemien, as konsuminten har lokkich of grutsk op harsels fiele, sille se har freonen fertelle. Yn it gefal fan kwissen (yn 'e foarm fan in ynteraktive ûnderfining) sille konsuminten oanstriid ha om har resultaten te dielen op sosjale media - en sels útdaagje. Wer, nettsjinsteande dat der gjin "taastber" oanbod is, binne dizze soarten ûnderfiningen prachtich foar branding. Hoe mear de kwis de nijsgjirrigens fan 'e konsumint opropt, hoe bekender dat merk wurdt - en hoe nijsgjirriger se wurde fan dat merk. En wat promoties oanbelanget, de fragen dy't jo stelle oer dy kwis kin it tema fan 'e online promoasje werjaan - dy't de nijsgjirrigens fan 'e konsumint fierder oanwakkeret.

Hokker ien fan dizze ûnderfiningstypen soe it meast foardielich wêze foar jo bedriuw? Fertel ús yn 'e opmerkingen hjirûnder!

Wat tinksto?

Dizze side brûkt Akismet om spam te ferleegjen. Learje hoe't jo kommentaargegevens ferwurke wurde.