Gartner Prediction fan Top 10 Technologies foar 2011

43250467 s

It is nijsgjirrich lêzen Gartner's foarsizzing fan 'e top 10 technologyen foar 2011... en hoe hast elke foarsizzing ynfloed hat op digitale marketing. Sels de foarútgong op it mêd fan opslach en hardware hat ynfloed op 'e kapasiteiten fan bedriuwen om ynformaasje rapper en effisjinter te ynteraksearjen of te dielen mei klanten en perspektiven.

Top Ten Technologies foar 2011

  1. Cloud Computing - Cloud computing tsjinsten besteane lâns in spektrum fan iepen publyk oant sletten privee. De kommende trije jier sil de levering sjen fan in berik oanpakken fan wolkenservice dy't tusken dizze twa ekstremen falle. Ferkeapers sille ynpakke privee wolk-ymplementaasjes oanbiede dy't de iepenbiere wolketsjinsttechnologyen (software en / as hardware) en metoaden fan 'e leveransier leverje (dus best practices om de tsjinst te bouwen en út te fieren) yn in foarm dy't kin wurde ymplementeare yn' e bedriuw fan 'e konsumint. In protte sille ek beheartsjinsten oanbiede om de ymplemintaasje fan wolkenservice op ôfstân te behearjen. Gartner ferwachtet dat grutte bedriuwen oant 2012 in dynamysk sourcing-team yn plak hawwe dat ferantwurdlik is foar trochgeande besluten en management oer cloudsourcing.
  2. Mobile applikaasjes en mediatabellen - Gartner skat dat oan 'e ein fan 2010 1.2 miljard minsken handsets sille drage dy't ryk binne, mobile hannel dy't in ideale omjouwing leveret foar de konverginsje fan mobiliteit en it web. Mobile apparaten wurde kompjûters yn har eigen rjocht, mei in ferrassende hoemannichte ferwurkingsfermogen en bânbreedte. D'r binne al hûnderttûzen applikaasjes foar platfoarms lykas de Apple iPhone, nettsjinsteande de beheinde merk (allinich foar it ien platfoarm) en needsaak foar unike kodearring.

    De kwaliteit fan 'e ûnderfining fan applikaasjes op dizze apparaten, dy't lokaasje, beweging en oare kontekst kinne tapasse yn har gedrach, liedt klanten om ynteraksje mei bedriuwen te foarkommen fia mobile apparaten. Dit hat laat ta in race om applikaasjes út te drukken as in konkurrearjend ark om relaasjes te ferbetterjen en foardiel te krijen boppe konkurrinten wêrfan de ynterfaces suver browser-basearre binne.

  3. Sosjale kommunikaasje en gearwurking - Sosjale media kinne ferdield wurde yn: (1) Sosjale netwurken - produkten foar maatskiplike profylbehear, lykas MySpace, Facebook, LinkedIn en Friendster, lykas SNA-technologyen foar sosjale netwurking dy't algoritmen brûke om minsklike relaasjes te begripen en te brûken foar de ûntdekking fan minsken en saakkundigens. (2) Sosjale gearwurking — technologyen, lykas wikis, blogs, direkte berjochten, gearwurkingsburo, en Crowdsourcing. (3) Sosjale publikaasje —technologyen dy't mienskippen helpe by it bondeljen fan yndividuele ynhâld yn in brûkbere en troch de mienskip tagonklike ynhâldopslach lykas Youtube en flickr. (4) Sosjale feedback - feedback krije en miening fan 'e mienskip oer spesifike items lykas tsjûge op Youtube, flickr, Digg, Del.icio.us, en Amazon. Gartner foarseit dat troch 2016 sosjale technologyen sille wurde yntegreare mei de measte saaklike applikaasjes. Bedriuwen moatte har sosjale CRM, ynterne kommunikaasje en gearwurking, en inisjativen foar iepenbiere sosjale siden byinoar bringe yn in koördineare strategy.
  4. Video - Fideo is gjin nije mediaformulier, mar it gebrûk as standert mediatype brûkt yn net-mediabedriuwen wreidet him rap út. Technologytrends yn digitale fotografy, konsuminte-elektroanika, it web, sosjale software, unifoarme kommunikaasje, digitale en ynternetbasearre televyzje en mobile kompjûter berikke allegear krityske kantelpunten dy't fideo yn 'e mainstream bringe. Oer de kommende trije jier leaut Gartner dat fideo in gewoanlik ynhâldstype en ynteraksjemodel wurdt foar de measte brûkers, en troch 2013 sil mear dan 25 prosint fan 'e ynhâld dy't arbeiders op in dei sjogge, wurde dominearre troch foto's, fideo of audio.
  5. Folgjende generaasje Analytics - Ferheegjen fan komputerfunksjes fan kompjûters ynklusyf mobile apparaten tegearre mei ferbetterjen fan ferbining meitsje in ferskowing mooglik yn hoe't bedriuwen operasjonele besluten stypje. It wurdt mooglik simulaasjes as modellen út te fieren om de takomstige útkomst te foarsizzen, yn stee fan gewoan efterút te sjen gegevens oer ynteraksjes út it ferline, en dizze foarsizzingen yn real-time te dwaan om elke yndividuele saaklike aksje te stypjen. Hoewol dit wichtige feroaringen kin nedich wêze oan besteande ynfrastruktuer foar operasjonele en saaklike yntelliginsje, bestiet it potinsjeel om wichtige ferbetteringen te ûntsluten yn bedriuwsresultaten en oare suksestariven.
  6. Sosjale Analytics - Sosjaal analytics beskriuwt it proses fan it mjitten, analysearjen en ynterpretearjen fan de resultaten fan ynteraksjes en assosjaasjes ûnder minsken, ûnderwerpen en ideeën. Dizze ynteraksjes kinne foarkomme op sosjale softwareapplikaasjes dy't wurde brûkt op 'e wurkflier, yn mienskippen dy't yntern of ekstern binne of op it sosjale web. Sosjaal analytics is in oerkoepeljende term dy't in oantal spesjale analysetechniken omfiemet, lykas sosjale filtering, sosjale netwurkanalyse, sentimintanalyse en sosjale media analytics, Analyze-ark foar sosjale netwurken binne nuttich foar it ûndersiikjen fan sosjale struktuer en ynterôfhinklikheid as de wurkpatroanen fan yndividuen, groepen of organisaasjes. Sosjale netwurkanalyse omfettet it sammeljen fan gegevens út meardere boarnen, it identifisearjen fan relaasjes en it evaluearjen fan de ynfloed, kwaliteit as effektiviteit fan in relaasje.
  7. Kontekstbewuste kompjûter - Kontekstbewuste kompjûters rjochtsje har op it konsept fan it brûken fan ynformaasje oer de omjouwing fan in einbrûkers of objekt, ferbinings mei aktiviteiten en foarkarren om de kwaliteit fan ynteraksje mei dy einbrûker te ferbetterjen. De einbrûker kin in klant, sakepartner as meiwurker wêze. In kontekstbewust systeem ferwachtet de behoeften fan 'e brûker en tsjinnet proaktyf de meast geskikte en oanpaste ynhâld, produkt as tsjinst op. Gartner foarseit dat oant 2013 mear dan de helte fan Fortune 500-bedriuwen kontekstbewuste kompjûterinisjativen hawwe sil en troch 2016, ien tredde fan 'e wrâldwide mobile konsumintmarketing sil basearre wêze op kontekstbewustwêzen.
  8. Opslach Class Memory - Gartner sjocht enoarm gebrûk fan flashgeheugen yn konsumintapparaten, entertainmentapparatuer en oare ynbêde IT-systemen. It biedt ek in nije laach fan 'e opslachhierargy yn servers en kliïntcomputers dy't wichtige foardielen hat - romte, waarmte, prestaasjes en rûchheid ûnder har. Oars as RAM, it wichtichste ûnthâld yn servers en PC's, is flashgeheugen oanhâldend, sels as macht wurdt fuorthelle. Op dy manier liket it mear op skyfstasjons wêr't ynformaasje wurdt pleatst en moat power-downs en reboots oerlibje. Sjoen de kostepreemje sil gewoan bouwen fan solid state-skyfstasjons fan flash dy weardefolle romte op alle gegevens yn in bestân of in heule folume bine, wylst in nije eksplisyt adresseare laach, gjin diel fan it bestânsysteem, doelbewuste pleatsing fan allinich de artikels mei hege leverage fan ynformaasje dy't de miks fan prestaasjes en persistinsje moatte ûnderfine mei flash-ûnthâld.
  9. Alsteblyft Computing - It wurk fan Mark Weiser en oare ûndersikers by Xerox's PARC sketst in byld fan 'e kommende tredde weach fan kompjûter wêr't kompjûters ûnsichtber yn' e wrâld binne ynbêde. As kompjûters ferspriede en as deistige foarwerpen de mooglikheid krije om te kommunisearjen mei RFID-tags en har opfolgers, sille netwurken de skaal benaderje en oertreffe dy't kin wurde beheard op tradisjonele sintralisearre manieren. Dit liedt ta de wichtige trend fan it ynbouwen fan kompjûtersystemen yn operasjonele technology, as dien as kalmerende technology as eksplisyt beheard en yntegreare mei IT. Derneist jouwt it ús wichtige begelieding oer wat te ferwachtsjen mei prolifearende persoanlike apparaten, it effekt fan konsumintisearring op IT-besluten, en de nedige mooglikheden dy't wurde dreaun troch de druk fan rappe ynflaasje yn it oantal kompjûters foar elke persoan.
  10. Stofbasearre ynfrastruktuer en kompjûters - In stof-basearre kompjûter is in modulêre foarm fan berekkenjen wêr't in systeem kin wurde aggregearre út aparte bouwblokmodulen dy't ferbûn binne oer in stof of skeakele efterflak. Yn har basisfoarm bestiet in stofbasearre kompjûter út in aparte prosessor-, ûnthâld-, I / O- en offload-modules (GPU, NPU, ensfh.) Dy't ferbûn binne mei in skeakele interconnect en, wichtiger, de software nedich om te konfigurearjen en te behearjen it resultearjende systeem (en). It stofbasearre ynfrastruktuer (FBI) model abstrakte fysike boarnen - prosessorkernen, netwurkbânbreedte en keppelings en opslach - yn swimbaden fan boarnen dy't wurde beheard troch de Fabric Resource Pool Manager (FRPM), softwarefunksjonaliteit. De FRPM wurdt op syn beurt bestjoerd troch de softwarekomponint Real Time Infrastructure (RTI) Service Governor. In FBI kin wurde levere troch ien ferkeaper as troch in groep ferkeapers dy't nau gearwurkje, as troch in yntegraasje - yntern as ekstern.

Wat tinksto?

Dizze side brûkt Akismet om spam te ferleegjen. Learje hoe't jo kommentaargegevens ferwurke wurde.