Wêrom sil 2016 in globaal kantelpunt wêze foar de mobile ekonomy

wrâldwiid mobyl 2016

Wittenskippers yn Antarktika downloaden mobile spultsjes. Alders yn Syrië meitsje har soargen oer bern dy't te folle technyk brûke. Eilanners yn Amerikaansk Samoa ferbine mei 4G, en sherpas yn Nepal petearje op har smartphones wylst se lesten fan 75 pûn lûke.

Wat bart der?

De mobile ekonomy is it berikken fan in wrâldwiid kantelpunt.

Globale mobile brûkers, mei gegevens fan Ericsson en TUNE

Globale mobile brûkers, mei gegevens fan Ericsson en TUNE

Wy hearre de grutte oantallen hieltyd. 800 miljoen nije mobile abonnees mei smartphones dit jier, wrâldwiid. 600 miljoen mear yn 2016. Foegje it allegear op mei besteande smartphone-brûkers, en d'r sille yn 6.5 2020 miljard leden fan dizze klub wêze.

It kantelpunt?

Yn 2015 hie neffens 47 sa'n XNUMX% fan 'e planeet in smartphone Ericsson gegevens, Yn 2016 sil dat getal foarby it 50% mark blaze, tichtby 4 miljard. Mei oare wurden, groeit rapper dan de wrâldbefolking, dy't op it stuit op sa'n 7.3 miljard leit.

TUNE sjocht mear m-commerce en winkelje downloads út Yndia dan hokker oar lân, evenredich.

TUNE sjocht mear m-commerce en winkelje downloads út Yndia dan hokker oar lân, evenredich.

Dêrom is neist hûnderten miljoenen smartphone-brûkers yn 'e FS, 86% tiid fan mobyl bestege oan apps yn' e ûntwikkele wrâld, de rappe groei fan m-commerce yn 'e FS yn' e lêste kertieren, en de massale rol fan m-commerce yn 'e mobile-earste wrâld fan Yndia (plus yn mindere mjitte, Sina) ... wy sjogge it wichtichste momint yn' e massale mobile ferskowing dy't ûntwikkelers west hawwe wurkje nei, marketeers hawwe oer heard, en merken hawwe ferwachte.

Wat is sa spesjaal oan dit punt?

As GameStop, bygelyks, fertelde my: jo app-gebrûkende klanten binne dûbel wurdich jo klanten fan loyaliteitsklub mei de heechste wearde. En, in mobile-earste ekonomy makket alle soarten nije kânsen mooglik. Wy hawwe de earste glimmerings derfan sjoen yn wrâldwide bedriuwen boud boppe op mobile apps lykas Uber, AirBnB, Amazon, ensafuorthinne. De folgjende weach is de Sephoras, Sonys, Staples, en oare grutte merken en bedriuwen dy't earst ien-op-ien marketing- en klantrelaasjes ûntwikkelje mei har folgelingen, brûkers, stammen, as klanten ... en dan it heule konsept fan opnij begjinne te finen wat har bedriuwen sels betsjutte yn in mobile-earste ekonomy.

Games binne enoarm. Mar wy sjogge de opkommende mobile ekonomy yn winkels, transport, libbensstyl en sosjale apps.

Games binne enoarm. Mar wy sjogge de opkommende mobile ekonomy yn winkels, transport, libbensstyl en sosjale apps.

Drone levering? Miskien net direkt.

Mar Uber-stipe just-in-time levering fan kantoarfoarrieden út Staples dy't miskien in pear oeren wennen yn in troch Amazon beheard distribúsjesintrum? Soks as dit is net sa fier yn 'e takomst.

De mobile gamingreuzen lykas Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts, en King wiene de earsten dy't de wrâld sjen lieten hoe jild op mobyl te meitsjen. Mar de $ 70-100 miljard dy't de wrâld yn mar in pear jier sil besteegje oan oankeapen yn 'e app sil troch de $ 500-550 miljard it sil besteegje oan net-firtuele guod en tsjinsten kocht fia in mobyl apparaat, mar levere, op wat nivo, yn 'e echte wrâld.

En yn dy werklikheid sil mobyl-earst net wêze oer bloeiend. It sil wêze oer oerlibjen.

Dit berjocht is basearre op in rapport fan TUNE.

Download hjir it folsleine rapport!

Wat tinksto?

Dizze side brûkt Akismet om spam te ferleegjen. Learje hoe't jo kommentaargegevens ferwurke wurde.