Mobile apps: Hoe wichtich is planning, prototyping en testen?

frustraasje foar mobile app

D'r is frijwat kosten yn wurkje mei oanpaste mobile applikaasje ûntwikkelders krekt yn 'e plannings- en prototypefase. Tiid bestege om te soargjen dat de brûkersûnderfining optimaal is, is lykwols kritysk foar it sukses fan it oannimmen en brûken fan jo mobile applikaasje. Mar mar 52% brûkt in testprogramma foar har mobile applikaasjes neffens in rapport fan Accenture!

[fakstype = "download" align = "aligncenter" klasse = "" breedte = "90%"] Brûk ús affiliate link en krij oant 30% koarting op jo Proto.io Jierlikse abonnemint! Meitsje high-fidelity folslein ynteraktive prototypes foar mobile app yn minuten te besjen fia browser of mobyl apparaat. [/ Fak]

It rapport lit dat sjen hast de helte fan alle direkteuren fiele dat har ûnderfining fan mobile applikaasjes substanderd is. Och! Kombinearje dat mei brûkersgedrach en jo hawwe in heul probleem. TechCrunch dielde stats allinich 79% fan mobile brûkers sil in app in twadde kear besykje as se gjin goede brûkersûnderfining hawwe, en dat sakket nei 16% fan brûkers dy't in twadde kear besykje. Dit begryp dat jo brûkers sille jo testers wêze is in jammerdearlike ien jûn dat se gewoan opjaan ynstee fan trochgean mei jo te wurkjen oan updates.

56 prosint fan de ûndersochte mobile lieders seit dat it duorret fan 7 moannen oant mear dan 1 jier om ien app te bouwen en 18 prosint seit dat se fan $ 500,000 oant mear dan $ 1,000,000 per app útjaan. 50 prosint fan CIO's tinkt dat it proses te lang duorret; 24 prosint neamt it as in boarne fan frustraasje. Boarne: Kinvey.

Dat is in enoarme útjefte foar bedriuwen dy't gjin ien sjogge werom op de ynvestearring foar mobile app.

Accenture Mobility Undersyk Infographic Mobile App

2 Comments

  1. 1

    wat betsjut dit?
    ”Tiid bestege om te garandearjen dat de brûkersûnderfining optimaal is, is lykwols kritysk foar it sukses fan it oannimmen en brûken fan jo mobile applikaasje. “

    • 2

      It betsjuttet dat in wichtige ynvestearring yn brûkersûnderfining kritysk is by it ûntwikkeljen fan in mobile applikaasje. As jo ​​al jo finansiering stekke op 'e ûntwikkeling fan' e app, mar it is lestich te brûken, sille jo in soad tiid en jild fergrieme. Derneist is it besykjen jo publyk te praten om jo applikaasje in twadde kear te besykjen is heul, heul lestich.

Wat tinksto?

Dizze side brûkt Akismet om spam te ferleegjen. Learje hoe't jo kommentaargegevens ferwurke wurde.