De minsklike kant fan gamifikaasje

minsklike kant gamification

Organisaasjes dy't klanten en meiwurkers ynskeakelje, sjogge in ferbettering fan 240% yn prestaasjes relatearre resultaten. Ferhege produktiviteit, ferhege retensje, ferhege gearwurking, ferhege merkfoarkarren, ferhege tiid op side en ferhege sosjale dielen. De beskikberens fan grutte gegevens yn kombinaasje mei de foardielen fan gamifikaasje liedt ta enoarme foarútgong yn dizze sektor.

Neffens Gartner: Tsjin 2015 sil mear dan 50 prosint fan organisaasjes dy't ynnovaasjeprosessen beheare dizze prosessen gamifyje, neffens Gartner, Inc. Tsjin 2014 sil in gamifisearre tsjinst foar konsumintguod marketing en retentje fan klanten like wichtich wurde as Facebook, eBay as Amazon, en mear dan 70 prosint fan Global 2000-organisaasjes sil teminsten ien gamified applikaasje hawwe.

Dizze infografyk fan Bunchball beskriuwt Gamification, wêrom bedriuwen de technology oannimme, en wat de

bunchball-gamifikaasje

Wat tinksto?

Dizze side brûkt Akismet om spam te ferleegjen. Learje hoe't jo kommentaargegevens ferwurke wurde.